Spis treści
- CENTER FOR CREATIVE TRAINING (CCT)
Mocne strony i wnioski końcowe
- DUALIZA BANKIA. SZKOLENIA ZAWODOWE Z CYFROWYCH KOMPETENCJI W RAMACH DUALNEGO KSZTAŁCENIA ZAWODOWEGO [2]
Mocne strony i wnioski końcowe
- Active Youth Entrepreneurship Network (AYEN)
Mocne strony i wnioski końcowe
- ARTES 4.0 – ZAAWANSOWANA ROBOTYKA I ZASTOSOWANIE CYFROWYCH TECHNOLOGII I SYSTEMÓW 4.0
Mocne strony i wnioski końcowe
- Norte Digital
Mocne strony i wnioski końcowe
- TIC-TAC PROJEKT ODPOWIADAJĄCY KOMPETENCJOM CYFROWYM
Mocne strony i wnioski końcowe
- Bi-rex – Big Data Innovation & Research EXcellence
Mocne strony i wnioski końcowe
CCT jest autorem 16 programów doskonalenia nauczycieli. Programy szkoleniowe miały na celu zwiększenie integracji i wzmocnienie stosowania technologii w klasach. Do najbardziej popularnych programów szkoleniowych należą „Szkoła w chmurze”, „Projektowanie i wdrażanie technologii informacyjno-komunikacyjnych” oraz „Instrumenty atrakcyjnej edukacji”. Wszystkie programy szkoleniowe są zatwierdzone przez bułgarskie Ministerstwo Edukacji i posiadają Certyfikat Doskonałości ISO. CCT uważa, że zakup nowych technologii i szkolenia nauczycieli same w sobie są niewystarczające, aby doprowadzić do transformacji edukacyjnej. Potrzebne jest holistyczne podejście, łączące sensowne wdrażanie technologii, innowacyjne projektowanie środowiska uczenia się i planowanie strategiczne. Transformacja edukacyjna musi mieć jasny cel, zsynchronizowany z wymaganiami dnia dzisiejszego, dostosowany do przyszłości.
Podsumowanie inicjatyw CCT:
- "Szkoły Przyszłości" - CCT jest konsultantem technologicznym i partnerem w tworzeniu innowacyjnego technologicznie środowiska edukacyjnego dla programu „Schools of the Future” Fundacji "America for Bulgaria".
- "Obóz naukowy" - CCT jest pomysłodawcą i organizatorem międzynarodowego 5 dniowego projektu „Science Camp”, odbywającego się w Bułgarii, w ramach którego młodzi ludzie oraz naukowcy wspólnie uczestniczą w warsztatach i zajęciach naukowych.
- „Szkoła w chmurze”, CTT integruje platformy edukacyjnye w Bułgarii, korzystające z rozwiązań chmurowych.
- Prowadzi projekt „Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość w środowisku uczenia się”, który obejmuje innowacyjne metody nauczania z wykorzystaniem aplikacji Google Expedition.
CCT wprowadziło edukację LEGO w celu promowania obszarów nauki STEAM (ang. Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics), zwracając tym samym szczególną uwagę na rozwój poznawczy uczniów.
Początki:
- Głównym powodem wprowadzenia wszystkich wyżej wymienionych inicjatyw jest potrzeba transformacji edukacji poprzez zastosowanie dostępnych rozwiązań technologicznych i narzędzi.
- Celem jest także szukanie odpowiedzi na pytanie, jakie są główne cele, które należy osiągnąć dzięki inicjatywie?
Grupa docelowa:
- Młodzi ludzie;
- Dzieci zagrożone;
- Dzieci ze środowisk defaworyzowanych;
- Dzieci z grup mniejszościowych;
- Nauczyciele i pozostały personel dydaktyczny.
CCT od 2008 roku aktywnie działa na polu transformacji edukacyjnej. W 2017 roku CCT zostało pierwszym edukacyjnym partnerem Google w Bułgarii i regionie w zakresie rozwoju zawodowego, usług (pakiet G dla edukacji) i sprzedaży (urządzenia Chromebook).
Eksperci z zespołu CCT są aktywni i biorą udział w różnych inicjatywach edukacyjnych i technologicznych, poprzez:
- Udział w Komisji Innowacyjnych Szkół przy Ministerstwie Edukacji;
- Udział w grupie roboczej ds. strategii rozwoju edukacji dla gminy Płowdiw;
- Pozyskanie statusu innowatorów w dziedzinie edukacji w Bułgarii dzięki partnerstwu z Google i certyfikacji ;
- Koordynowanie krajowego programu Space Camp Turkey w Bułgarii: www.spacecamp.cct.bg;
- Wpływanie na struktury wspierające (np. struktury miejskie, układy zbiorowe, ustawodawstwo, instytuty badawcze / uniwersytety);
- Uczestniczenie w projektach finansowych:
- Funduszach, projektach dofinansowych;
- Inwestycjach.
Całościowe podejście do digitalizacji edukacji poprzez wprowadzenie nowatorskich współczesnych metodologii nauczania i uczenia się miało pozytywny wpływ na ogólny rozwój edukacji.
Przekrojowe podejście stwarza warunki dla interesującego i angażującego procesu uczenia się, który buduje i utrzymuje zainteresowanie młodych ludzi nauką oraz zmniejsza prawdopodobieństwo przedwczesnego kończenia edukacji.
|
Wdrażane rozwiązania znajdują odwzierciedlenie w umowach zawieranych przez Bankia z radami wspólnot autonomicznych, samorządami i lokalnymi stowarzyszeniami biznesowymi.
Po uzgodnieniu warunków wybiera się szereg ośrodków edukacyjnych, w których odbywają się szkolenia.
Studenci otrzymują od 150 do 200 godzin dodatkowych zajęć w ramach szkoleń z budowania umiejętności cyfrowych, wzmacniających ich kwalifikacje zawodowe, wymagane przez firmy. Pozwala to studentom podnieść ich wartość na rynku pracy i poprawić szanse na zatrudnienie.
W drugim etapie doskonalenia zawodowego uczniowie wykorzystują umiejętności nabyte w firmach.
Przedsiębiorstwa czerpią korzyści z tego programu na kilka sposobów. Werbują młode osoby z technologicznym przeszkoleniem w zakresie umiejętności, których brakuje na rynku pracy, a także, gdy zatrudniają osoby poniżej 30 roku życia, otrzymują zniżki i premie od składek na ubezpieczenie społeczne.
Treści szkoleń obejmują następujące elementy:
- Cyfryzacja: jej celem jest uświadomienie studentom wpływu i znaczenia cyfryzacji w środowisku biznesowym. Główne metodologie innowacji koncentrują się na projektowaniu pod potrzeby użytkownika i metodykach zwinnych rozwoju produktów cyfrowych. Narzędzia: Slack, Trello, Google G Suite, Business Model Canvas, Customer Journey, Empathy Map, itp.
- Marketing w Internecie: jego celem jest zapoznanie studentów z głównymi technikami marketingu cyfrowego, projektowaniem planu e-marketingu, pozycjonowaniem w sieci. Narzędzia: Semrush, SeoMoz, Majestic, Google Adwords, Facebook Ads, G. Analytics i Mailchimp.
- Ux user experience: celem tego elementu jest ocena wiedzy studentów na temat interfejsu Ux i nauczenie ich, jaki wpływ ma Ux na biznes, jako narzędzie do mierzenia cyfrowej lojalności klientów. Narzędzia: Nav Flow, Architektura informacji, Atomic Design, Wireframe with POP, Mockups with Proto.io
- Programowanie webowe: jego celem jest pomoc pracownikom w zdobywaniu umiejętności technicznych w zakresie tworzenia aplikacji internetowych. Frontend jest oparty na frameworku Google (AngularJS), a Backend na frameworku Django. Narzędzia: bazy danych SQLLite, języki JS, AngularJS, Python, Django, HTML5, CSS3, konsola Chrome.
Projekty są finansowane ze środków Fundacji Bankia w powiązaniu z funduszami europejskimi i z wkładem ze strony regionów autonomicznych.
Program zapewnia studentom zawodowe szkolenia w zakresie umiejętności cyfrowych, które nie są uwzględnione w ich planie uczelnianym.
Daje firmom możliwość dotarcia do osób z wykształceniem zawodowym, o szerokim wachlarzu umiejętności cyfrowych i zwiększenie tym samym konkurencyjności w biznesie.
Posiadanie dobrego repertuaru umiejętności cyfrowych ma nie tylko fundamentalne znaczenie w życiu codziennym każdego obywatela, lecz także w życiu zawodowym, niezależnie od branży, w jakiej pracuje.
Jest to wartość dodana dla szkoleń pracowników „fizycznych lub ich kierownictwa a nie tylko dla osób o profilu akademickim, szczególnie związanych z informatyką lub ICT.
|
Celem bułgarskiego projektu jest zbudowanie ponadnarodowej sieci przedsiębiorstw, która ułatwi młodym wykluczonym osobom (tzw. NEET) w grupie wiekowej 25-29 lat, odkrywanie potrzeb / możliwości we własnej społeczności, tak by te potrzeby przekształcać w nowe firmy i miejsca pracy. Stworzenie sieci odpowiednich interesariuszy umożliwi im współpracę i wymianę doświadczeń oraz poglądów na temat tego, jak młodzi ludzie mogą tworzyć własne miejsca pracy. Dzięki kompleksowemu zestawowi innowacyjnych narzędzi projekt wzmacnia istniejące regionalne społeczności przedsiębiorców, a tym samym wspiera tworzenie stałych miejsc pracy.
|
Działania w ramach inicjatywy:
- Rekrutacja, włączanie i integracja młodych ludzi NEET ("Not in Education, Employment, or Training", czyli osoby wykluczone z systemu edukacji, zatrudnienia czy szkoleń) w istniejących środowiskach biznesowych.
- Pomaganie im w rozwijaniu indywidualnych i zespołowych pomysłów biznesowych w oparciu o lokalne potrzeby, możliwości i zasoby.
- Zapewnienie młodzieży NEET dostępu do powiększania umiejętności i nowych rynków poprzez międzynarodowe wizyty studyjne, lokalne i międzynarodowe staże.
- Zaangażowanie doświadczonych przedsiębiorców i emerytowanych ekspertów, jako doradców.
- Używanie i testowanie narzędzi cyfrowych w codziennych czynnościach, jako wkład w rozwój produktów / usług oraz podaży / popytu wewnętrznego.
- Utworzenie cyfrowego systemu motywacji poprzez grywalizację oraz Systemu Gospodarki Lokalnej w celu stymulowania aktywności gospodarczej w skali regionalnej.
Początki projektu:
- Głównym powodem wprowadzenia tej inicjatywy było stwierdzenie faktu, że wielu młodych ludzi nie chce się przeprowadzać w celu podjęcia pracy lub po prostu nie posiada umiejętności niezbędnych do podjęcia pracy w innym mieście czy kraju. W związku z tym istnieje potrzeba tworzenia nowych miejsc pracy lokalnie, tam gdzie żyją i mieszkają młodzi ludzie.
Główne cele:
- Ułatwienie znalezienia pracy młodym ludziom;
- Tworzenie nowych miejsc pracy w organizacjach pozarządowych i przedsiębiorstwach społecznych;
- Pomaganie młodym ludziom i wspieranie ich w zakładaniu własnej firmy.
Grupy docelowe:
- Młodzież niekształcąca się, niepracująca ani nieszkoląca się w przedziale 25–29 lat;
- Społeczności wspierające przedsiębiorczość;
- Doświadczeni mentorzy;
Cechy szczególne:
- ukierunkowane na nierówności społeczne i regionalny podział miejsc pracy;
Struktury wspierające:
- organizacje pozarządowe, przedsiębiorstwa społeczne, władze centralne i samorządowe;
Finansowanie:
- Współfinansowanie przez Fundusz Grantów EOG i Norweskiego Funduszu na rzecz Zatrudnienia Młodzieży
- Inwestycje.
Projekt może mieć pozytywny wpływ na lokalną gospodarkę w objętych nim regionach, poprzez tworzenie nowych miejsc pracy i wpływanie na zaangażowanie młodej kadry. Ten dodatni aspekt rozwija się samodzielnie. Jeśli chodzi o zrównoważony rozwój, partnerzy powinni rozważyć, co jest konieczne, aby stale doskonalić umiejętności młodych ludzi, a także określić wymagania dotyczące utrzymania potrzeby i znaczenia danego rodzaju pracy lub firmy.
Zidentyfikowane potrzeby pokazują, że nadal ma znaczenie, skąd pochodzisz i gdzie mieszkasz pod względem możliwości zatrudnienia i budowania kariery, pomimo cyfrowego i mobilnego świata, w którym żyjemy. Konieczne są dalsze wysiłki i zasoby, aby rozwijać korzyści płynące z digitalizacji we wszystkich częściach kraju.
|
ARTES to multitechnologiczne centrum, które rozwija innowacyjne projekty Przemysłu 4.0, wspierające MŚP i mikroprzedsiębiorców, aby umożliwić im sukces w drodze do cyfryzacji.
ARTES 4.0 jest jednym z 8 Centrów Kompetencji wybranych przez Ministerstwo Rozwoju Gospodarczego (MiSE) w ramach Krajowego Planu Przemysłu 4.0 we Włoszech.
Dzięki ARTES 4.0 firmy mają dostęp do wielu możliwości finansowania do 200 000 euro bezpośrednio z MiSE.
|
ARTES 4.0 wdraża swoje inicjatywy i programy w MMŚP, w fundacjach prywatnych i publicznych, stowarzyszeniach i agencjach rządowych.
Działalność ARTES obejmuje następujące obszary tematyczne:
- Robotyka. Sztuczna inteligencja i „maszyny współpracujące”
- Modelowe systemy kontroli do analizy wielu zmiennych
- Technologie optymalizacji procesów w czasie rzeczywistym
- Aplikacje i technologie przechowywania i przetwarzania danych
- Podstawowa infrastruktura oprogramowania
- Technologie cyberbezpieczeństwa
- Rozszerzona i wirtualna rzeczywistość oraz multisensoryczne systemy teleobecności
- Technologie zrobotyzowane i rzeczywistości rozszerzonej oraz systemy przewidywania i nadzoru, szkolenia
- Technologie 4.0 poprawiające bezpieczeństwo i higienę pracy pracowników
- Rozwój i charakterystyka zaawansowanych materiałów
- Digitalizacja i robotyzacja procesów
- Technologie, sieci, systemy i komunikacja, zarówno bezprzewodowa, jak i przewodowa.
ARTES 4.0 świadczy usługi w następujących obszarach:
We współpracy z krajowymi i międzynarodowymi Centrami Innowacji Cyfrowych (DIH - Digital Innovation Hubs), ARTES 4.0 ocenia poziom dojrzałości cyfrowej i technologicznej swoich klientów, aby aktywnie wspierać ich w procesie cyfryzacji procesów i aktywów.
ARTES 4.0 rozwija programy i projekty szkoleniowe głównie ukierunkowane na umiejętności w obszarze technologii informacyjnych i komunikacyjnych oraz „inteligentnej robotyki” w celu wspierania, promowania i rozpowszechniania wiedzy Przemysłu 4.0 i edukacji cyfrowej wśród obecnych i przyszłych pokoleń przedsiębiorców.
ARTES 4.0 gwarantuje dostęp do aktywów MiSE w celu ułatwienia rozwoju innowacji, badań przemysłowych i eksperymentalnych projektów informatycznych. Inicjatywy te mają na celu poprawę jakości produktów, procesów lub usług poprzez wdrożenie zaawansowanych technologii w dziedzinach badawczych 4.0.
- DORADZTWO W ZAKRESIE ZARZĄDZANIA BIZNESEM:
- usługi w zakresie innowacyjnych modeli biznesowych
- dobór technologii
- zarządzanie innowacjami
- marketing
- analiza dynamiki makroekonomicznej i społecznej, związanej z Przemysłem 4.0.
Wsparcie ze strony MiUR (włoskiego szkolnictwa wyższego) i MISE zapewnia dużą wiarygodność każdej działalności prowadzonej i promowanej w organizacji; ARTES 4.0 „wychwytuje”, rozumie i zaspokaja potrzeby w zakresie innowacji, wyrażane przez przedsiębiorstwa, w szczególności MŚP, pomagając im określić ich innowacyjne i konkurencyjne drogi rozwoju.
ARTES 4.0 to także akcelerator innowacji, który znacznie poprawia zastosowania rowiązań przemysłowych, inżynierię i projektowanie produktów, kwalifikacje zawodowe oraz wzmacnia możliwości zatrudnienia dla wszystkich.
Skuteczne strategie cyfryzacji dla swego sukcesu wymagają powszechnego stosowania od najniższych warstw systemu społeczno-gospodarczego, które jest możliwe dzięki ogromnemu transferowi wiedzy.
Takie podejście oddolne jest znacznie bardziej wydajne i efektywne niż abstrakcyjne odgórne finansowanie, które nie jest ujęte w żadnej konkretnej długoterminowej strategii.
|
Norte Digital ma na celu pomóc MŚP z północy Portugalii w czerpaniu korzyści z potencjału gospodarki cyfrowej.
Projekt Norte Digital wspiera MŚP w procesie budowania strategii cyfrowej, pomagając im w tworzeniu warunków niezbędnych do poruszania się na rynku globalnym.
|
Działania Norte Digital są ukierunkowane na następujące cele: zwiększenie liczby MŚP w gospodarce cyfrowej; zwiększenie dostępu do nowych rynków oraz tworzenie nowych produktów i usług; zakwalifikowanie i przygotowanie ok. 50 firm z rynku MŚP do wejścia na rynek międzynarodowy; stworzenie trzech gabinetów wspierających MŚP w procesie transformacji cyfrowej; promowanie i poprawę synergii międzysektorowych; wzmocnienie pozycji nowych firm, które myślą „nieszablonowo”; ułatwienie i promowanie synergii między MŚP zgodnie z trendami cyfrowymi; przyczynienie się do wzmocnienia wskaźników osiągnięć MŚP; i na koniec, wzmocnienie zatrudnienia wymagającego wysokich kwalifikacji, promowanie powiązań między ofertą szkoleniową a potrzebami rynku, poprzez wzrost umiejętnosci cyfrowych i wiedzy specjalistycznej w zakresie technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wspierając swoją misję, Norte Digital, organizuje konferencje i prezentuje inicjatywę, oferuje także badania diagnostyczne, doradztwo i szkolenia pilotażowe dla MŚP.
Do tej pory inicjatywa była wdrażana wyłącznie na poziomie regionalnym. Jednakże ma ogromny potencjał i można rozszerzyć jej działania na inne regiony. Jednocześnie działania Norte Digital mają trwały charakter, gdyż zapotrzebowanie na wsparcie z ich strony będzie rosło w kolejnych latach. Zasięg projektu powinien zostać rozszerzony na kompleksowe programy szkoleniowe skierowane zarówno do kierownictwa MŚP, jak i pracowników, aby przyspieszyć proces transformacji cyfrowej.
|
TIC-TAC PROJEKT ODPOWIADAJĄCY KOMPETENCJOM CYFROWYM[6]
Projekt TIC-TAC umożliwił integralne zarządzanie w dziedzinie technologii informacyjno-komunikacyjnych, obejmujące takie aspekty, jak nadzór, szkolenie nauczycieli, innowacje metodologiczne, rozpowszechnianie doświadczeń i ocena działań.
Projekt ma dwa cele ogólne:
- Zapewnienie uczniom narzędzi wspierających świadomość cyfrową, docenianie i uczenie się kontrolowania swojej tożsamości cyfrowej i sprawowania nad nią nadzoru.
- Zaangażwanie całej społeczności edukacyjnej, a w szczególności uczniów, w rozwój kompetencji cyfrowych.
Szkoła wdrożyła nowy sposób oceny kompetencji cyfrowych uczniów, przechodząc od oceny treści kwestionariuszami i ankietami, do nowej formy działania na trzech poziomach. Organizacja dydaktyczna koncentruje się na udziale środowiska edukacyjnego i komunikacji.
W zakresie organizacji dydaktycznej centralnymi elementami są: portfolio studenta, ramy oceny kompetencji cyfrowych oraz biuletyny kompetencji cyfrowych.
Ocena kompetencji cyfrowych: Przyjęto perspektywę skoncentrowaną na uczniu, zaczynając od identyfikacji kompetencji cyfrowych, które każdy student musi nabyć podczas swojego szkolenia akademickiego, w odniesieniu do określonych zadań, które musi opanować. Następnie skupiono się na nauczycielu, sporządzając listę jego absolwentów według poziomu zdobycia kompetencji cyfrowych i wykonanych zadań, jako dowodów zdobycia wykształcenia. Wreszcie, dla wszystkich uczniów stworzono serię osobistych portfolio cyfrowych z wykazem zrealizowanych zadań.
Cyfrowe portfolio towarzyszy uczniowi przez całą drogę edukacyjną. Każdy student na początku tej ścieżki tworzy podstawową stronę internetową, która będzie jego cyfrowym portfolio. Portfolio powinno zawierać strony z treściami online dla każdego kursu, działania cyfrowe - zadania dla każdego przedmiotu. Każdy uczeń dodaje je na stronie do swojego portfolio w uporządkowany sposób. Dostęp do danych jest tylko dla nauczycieli.
Biuletyn kompetencji cyfrowych jest generowany na podstawie oceny przedstawionej przez każdego nauczyciela z zajęć, za które jest odpowiedzialny. Na koniec kursu centrum informuje opiekunów ucznia o zdobytych przez niego umiejętnościach za pośrednictwem biuletynu, w którym widnieją oceny ich umiejętności cyfrowych. Biuletyn ułatwia zarówno zaangażowanie uczniów w zadania, jak i ogólne zrozumienie procesu nauczania przez nauczycieli i społeczność edukacyjną. W biuletynie w prosty sposób można zobaczyć, co jest oceniane i można zrozumieć proces edukacji w sposób globalny.
Umiejętności cyfrowych można się nauczyć, przystępując do dowolnej działalności akademickiej.
Wskazane jest jak najszybsze rozpoczęcie ich nauczania i utrzymywanie ich zdobywania na wszystkich etapach edukacji, w toku zajęć.
Proces uczenia się rozpoczyna się wyszkolenia i odpowiedniego zmotywowania kadry nauczycielskiej.
Trwałość działań zależy prawie całkowicie od zaangażowania społeczności edukacyjnej, ponieważ centra dysponują już odpowiednimi narzędziami i udogodnieniami.
Stopień możliwości poszerzania zakresu projektu, jako doświadczenia innowacyjnego jest bardzo wysoki, ponieważ można je przenieść na grunt dowolnego ośrodka lub struktury edukacyjnej, które mają podstawowe środki do realizacji szkoleń.
|
Bi-rex pełni rolę węzła wsparcia strategicznego i operacyjnego dla firm produkcyjnych, zorientowanych na cyfryzację i automatyzację procesów przemysłowych, objętych ramami krajowymi Przemysłu 4.0.
Bi-rex gromadzi know-how sieci "Emilia-Romagna High Technology Network" (laboratoria przemysłowe, infrastruktura, centra innowacji cyfrowych) w celu opracowania zaawansowanych rozwiązań ICT, odpowiednio dostosowanych do potrzeb MŚP.
|
Bi-rex koncentruje swoje wysiłki na dwóch głównych obszarach rozwoju:
- Big data i nowe cyfrowe modele biznesowe stosowane w / dla przemysłu wytwórczego.
Innymi słowy: udostępnianie nowych technologii, które ułatwiają przetwarzanie dużych zbiorów danych i wdrażanie wysoce wyrafinowanych zasobów technologicznych, takich jak sztuczna inteligencja, uczenie maszynowe i diagnostyka predykcyjna (proaktywna) wydajności i konkurencyjności biznesu;
W szczególności związana z podstawową działalnością dowolnego łańcucha przemysłu wytwórczego, produkcja addytywna (przyrostowa) obejmuje nowe technologie stosowane do przetwarzania podstawowych nakładów.
Misja Bi-rex została zdefiniowana w odniesieniu do trzech długoterminowych celów:
- Stworzenie systemu szkoleń, kierunków rozwoju i doradztwa dla firm ściśle zintegrowanych z innymi centrami innowacji cyfrowych na poziomie krajowym.
- Wzmocenie dużego ekosystemu, sprzyjającego rozwojowi innowacyjnych projektów, eksperymentalnym rozwiązaniom stosowanym do osiągnięcia celów oraz budowania inicjatyw publiczno-prywatnych, skupionych na badaniach i konkurencyjności biznesu.
- Testowanie, walidacja i pilotaż demonstracyjnego zakładu produkcyjnego, w celu dalszego wspierania i wdrażania wspomagających i innowacyjnych technologii 4.0 do zarządzania przedsiębiorstwem i konkurencyjności MŚP.
Ponadto Bi-rex bardzo mocno koncentruje się na edukacji cyfrowej i doradztwie, co jest możliwe dzięki programom szkoleniowym i organizacji wydarzeń takich jak: konferencje, warsztaty, okrągłe stoły, które dostosowane są do grupy docelowej.
Bi-rex zapewnia specjalistyczne wsparcie i wiedzę na temat tzw. „technologii wspomagających” cyfryzację przemysłu wytwórczego:
- Inteligentne technologie produkcyjne - nowe technologie produkcyjne, które łączą wszystkie elementy współistniejące w produkcji: operatorów, maszyny i narzędzia.
- Technologie usług inteligentnych - ogólne „infrastruktury IT” i techniki, które umożliwiają wdrażanie procesów integracji między różnymi zaangażowanymi systemami, bez jakichkolwiek wykluczeń lub barier (zarówno kulturowych, jak i technicznych).
- Technologie inteligentnych energii - utrzymanie wysokowydajnych parametrów zużycia energii, wspierające jednocześnie istotne cele społecznej odpowiedzialności biznesu.
Bi-rex to bardzo silna, solidna i niezawodna inicjatywa, która czerpie z wielu możliwości wynikających z doskonałego wykorzystania najbardziej awangardowych technologii 4.0 w połączeniu z wieloletnią, tradycyjną wiedzą i doświadczeniem włoskiego przemysłu wytwórczego.
Siłą programu jest możliwość nawiązania dialogu pomiędzy tak różnorodnymi ekosystemami, których harmonia może zagwarantować:
- Wysoce innowacyjne projekty, mające na celu wdrażanie niespotykanych dotąd rozwiązań dla dobrze znanych i tradycyjnych potrzeb biznesowych.
- Wydajny system bez rzeczywistych ograniczeń sektorowych, firmowych i branżowych
- Niekończący się transfer umiejętności technologicznych
- Produkcje prototypowe o dużej wartości dodanej
- Ciągłe wspieranie dyskusji kulturowej, która wydaje się tak bardzo potrzebna na szczeblu krajowym.
|
[6] https://iesrosachacel.net/